게임 업계 AI 사용은 늘었지만, 55%는 부정적 영향으로 평가했다

GDC의 2026년 11월 게임 산업 설문에서 응답자 55%는 생성형 AI가 게임 산업에 부정적 영향을 미친다고 답했다. 업무에서 AI를 쓰는 비율은 40%로 늘었지만, 창작·고용·책임에 관한 우려는 이어졌다.

게임 업계의 생성형 AI 활용은 늘고 있지만, 현장 평가는 여전히 냉랭하다. GDC가 11월 공개한 업계 설문에서 응답자의 55%는 생성형 AI가 게임 산업에 부정적 영향을 미친다고 답했다. 업무에 AI 도구를 사용한다는 비율은 40%로 전년보다 4%포인트 높아졌지만, 확산과 신뢰가 같은 속도로 움직이지는 않았다는 뜻이다.

쓰임은 넓어져도 창작 활용에는 경계

AI 사용자는 반복 업무, 조사, 브레인스토밍, 초기 프로토타입에서 효용을 언급했다. 반면 창작 결과물이나 플레이어에게 직접 노출되는 기능에 쓰는 일에는 반대가 컸다. 기술을 전면 배제할지의 문제가 아니라, 어떤 제작 단계에서 누구의 판단 아래 활용할지를 구분하는 일이 핵심이 됐다.

직군별로 다른 압박

AI를 도입했거나 사용 중인 환경도 균일하지 않다. 설문에서 모바일 전용 스튜디오 종사자의 사용률은 70%, 무료 플레이 게임 관련 종사자의 사용률은 58%였고, AAA 종사자 중 27%는 사용을 권장받거나 압박을 느낀다고 답했다. 인디 스튜디오 종사자의 같은 응답은 9%였다.

생산성 지표만으로는 부족한 이유

응답자들은 환경 문제와 법적 쟁점, 일자리 상실, 숙련도 저하를 우려 요인으로 꼽았다. 동시에 접근성과 비용의 장벽을 낮출 수 있다는 견해도 제시됐다. 따라서 스튜디오의 AI 정책은 단순한 시간 절감뿐 아니라 학습 데이터, 결과물 검수, 고용 영향, 창작자의 승인 권한을 함께 정해야 한다는 과제를 남긴다.