Ghost Stride, 두려움을 마주하는 단편에 손그림 60여 장을 투사하다
Dardo Studios의 애니메이션 단편 Ghost Stride는 두려움을 마주하고 앞으로 나아가는 이야기를 다룬다. 캐릭터 리깅부터 최종 렌더까지 Unreal Engine에서 제작하고, 60여 장의 손그림 페인트오버와 2D 효과를 결합했다.
실시간 제작으로 완성한 회화적 움직임
Dardo Studios의 오리지널 애니메이션 단편 Ghost Stride는 두려움을 마주하면서도 앞으로 나아가는 이야기를 다룬다. 성우 표기에서 Ghost는 Damon Webb, Shadow는 Rue Vox가 맡았다. 작품은 한 장면의 완성된 분위기를 유지한 채 인물의 감정과 움직임을 쌓는 방식을 택하며, 이야기의 주제를 시각적 제작 방식과 연결한다.
리깅부터 카메라까지 Unreal Engine 안에서
제작진은 캐릭터 전체를 Unreal Engine의 Control Rig로 리깅하고 Sequencer에서 직접 애니메이션했다. 카메라는 최종 환경 안에서 애니메이션과 함께 블로킹했으며, 조명·셰이더·카메라를 같은 장면에서 보며 수정할 수 있게 구성했다. 별도의 공정을 차례로 넘기는 방식과 달리, 연출과 애니메이션이 같은 실시간 장면을 공유하는 제작 흐름이다.
3D 표면 위에 더한 손그림 질감
회화적인 표면은 3D 모델 위로 60장 이상 손그림 페인트오버를 투사해 만들었다. 이 처리로 붓질이 화면의 움직임을 따라 살아 있는 듯 보이게 했고, Shadow의 머리카락과 환경 효과에는 손으로 애니메이션한 2D FX를 더했다. 실시간 3D 제작의 수정 속도와 손그림 효과의 불규칙한 질감을 함께 활용한 사례다.