Sonata of the Stones - UE5, 5개 메시로 구성한 아르메니아 현무암 협곡
3D 환경 아티스트 Artur Artinian이 Unreal Engine 5로 제작한 실시간 환경 프로젝트다. 아르메니아 가르니 협곡의 ‘Symphony of the Stones’ 현무암 주상절리를 출발점으로 삼고, 5개의 고유 메시로 장면을 구성했다.
다섯 개 메시로 만든 주상절리 환경
Sonata of the Stones - UE5는 3D 환경 아티스트 Artur Artinian이 Unreal Engine 5로 만든 오리지널 실시간 환경이다. 작업의 출발점은 아르메니아 가르니 협곡에 있는 ‘Symphony of the Stones’로, 거대한 파이프 오르간을 닮은 현무암 주상절리가 화면의 중심 구조가 된다. 실제 지형을 그대로 재현하기보다, 그 형태를 비현실적인 빛과 거대한 기둥의 공간으로 변주한 프로젝트다.
제한된 구조가 만드는 장면
이 환경의 제작 조건은 고유 메시가 단 다섯 개라는 점이다. 제작자는 적은 자산으로도 굵직한 실루엣과 반복 구조를 만들기 위해, 메시의 조합과 변주에 집중했다고 설명한다. 이어진 블록아웃 타임랩스와 RGB 마스킹 자료는 한정된 모델 수가 곧 단조로운 화면을 뜻하지 않으며, 배치와 색상 변화가 장면의 밀도를 좌우한다는 점을 보여 준다.
소리와 지형의 결합
음악은 작곡가 Grigor Abgaryan이 이 프로젝트를 위해 만든 오리지널 스코어다. 화면에서는 주상절리의 수직 리듬, 어두운 공간, 강한 광원이 함께 작동하고, 음악은 그 규모감과 명암의 대비를 보완한다. 자연 기념물의 형태를 출발점으로 삼되 실시간 3D 환경의 조형적 선택으로 확장한 사례라는 점에서, 사실적 장소 재현과 분위기 중심의 환경 디자인 사이의 차이도 선명하다.