AIに育てられた人間はなぜ壁の外を問うのか — 『シアツング・プロジェクト』の制作法
演出 Brigitte Archambault · Eva Cvijanović 原作・脚本 Brigitte Archambaultによる2019年のグラフィックノベル『Le projet Shiatsung』 製作 Embuscade Films · カナダ国立映画委員会(NFB) 形式 カナダの2D長編アニメーション · アヌシー2026 Work in Progress 声の出演 Éléo
演出 Brigitte Archambault · Eva Cvijanović
原作・脚本 Brigitte Archambaultによる2019年のグラフィックノベル『Le projet Shiatsung』
製作 Embuscade Films · カナダ国立映画委員会(NFB)
形式 カナダの2D長編アニメーション · アヌシー2026 Work in Progress
声の出演 Éléonore Loiselle · Benoît Brière
30秒でわかる概要
『The Shiatsung Project』は、壁で封鎖された家で、話しかけてくるスクリーンに育てられた女性の物語だ。主人公は制作中「モナ」と呼ばれているが、映画の中では名前が示されない。スクリーンは食事と教育を与える保護者として始まり、質問を遮断し、ドローンまで動員する管理システムへと拡大していく。
この作品が興味深いのは、AIという題材そのものよりも、限られた空間と小規模な制作体制を演出のルールへと変えた方法にある。2019年のケベック発グラフィックノベルにある内面の独白をそのまま移し替えるのではなく、空想・夢・悪夢とカメラの動きによって主人公の内面を見せている。
グラフィックノベルを映画へ変換した2つの選択
第一に、原作者のBrigitte Archambaultが世界観と脚本を守り、Eva Cvijanovićが編集とアニマティックを中心に映画的な視点を広げた。ひとりでいる人物の考えを説明文で伝えるのではなく、映像が現実と想像の間を行き来するようにしたのだ。
第二に、原作よりも結末の後を描くエピローグを追加した。制作陣は不安をすべて解消するのではなく、観客が感情的にもう一歩先へ進める程度の解像度を選んだ。原作の複製ではなく、長編映画に合わせた再構成ということだ。
小さなチームが作り上げた制作パイプライン
画面はすっきりしたベクター風の線を目指しているが、実際の作画はビットマップベースのTVPaintで行われた。限られた家の中でカメラが同じ動きを繰り返さないよう、Eva CvijanovićはUnreal Engineで家と周辺空間を先に作り、レンズ、照明、動線を試した。編集にはDaVinci Resolve、合成にはAfter Effects、制作進行の追跡にはKitsuを使用した。
作業の割り振りも、全員をひとつの固定されたスタイルに合わせる方法ではなかった。シーンとキャラクターの感情に合わせてアニメーターの強みを配置し、時間帯・夢・気分による雰囲気は合成段階で加えた。小規模チームという制約を、異なる手触りが共存する美学へと転換したのである。
Maruが注目した点
映画の中のShiatsungは、1台のスクリーンではなく、住空間全体を掌握するシステムだ。同時に映画の外側では、制作陣が1軒の家をデジタル空間として精密に設計し、カメラを自由に動かした。管理のために空間を閉ざす物語と、表現のために同じ空間を開く制作方法が、互いに反対方向からかみ合っている。 これこそが、単純な「AIディストピア」の紹介以上に、このプロジェクトを記憶に残るものにしている点だ。
もうひとつの判断は、AIキャラクターの声を生成音声で処理しなかったことだ。制作陣はテストの結果、関係性とコメディのタイミングを生かす必要があると判断し、俳優Benoît Brièreの演技を選んだ。AIを扱う映画が、むしろ人間の演技による微細な反応を核心的な仕掛けとしている。
現時点で確認できる状況
制作陣は2026年末の完成を目標としているが、劇場公開日やストリーミング配信日は発表していない。原文で確認できる予算は280万カナダドルであり、米ドル換算した予算として断定してはいない。上映時間も公式のアヌシー作品ページと制作インタビューでは確認できないため、記載していない。