Interactive Generative Motion Editing via Scheduled Inpainting

論文 Interactive Generative Motion Editing via Scheduled Inpainting 研究 DisneyResearch|Studios · ETH Zurich 公開 2026-07-30 · モーション合成と編集を一つの作業に統合 · DisneyResearch|Studiosの研究チームが、既存のアニメーションを保ちながら必要な区間だけを生成モ

論文 Interactive Generative Motion Editing via Scheduled Inpainting

研究 DisneyResearch|Studios · ETH Zurich

公開 2026-07-30

モーション合成と編集を一つの作業に統合

DisneyResearch|Studiosの研究チームが、既存のアニメーションを保ちながら必要な区間だけを生成モデルで作り直す「scheduled inpainting」を提案しました。VFXやゲーム制作では、環境や演出の方向性が変わると、すでに作成した動きを修正する必要があります。しかし従来の編集では、大きな構造変更によって動きが歪み、新しいモーションを作り直さなければならない問題がありました。

近年の生成モーションモデルは、疎な空間条件だけから全身の動きを生成できますが、既存のモーションを維持したまま対話的に修正することには限界があります。Scheduled inpaintingは推論段階で、時間と空間に応じて元の動きを保持する領域と新たに生成する領域のバランスを調整し、この二つの作業をつなぎます。

アーティストはキャラクターの一部の軌跡やポーズを直接動かし、結果を繰り返し調整できます。システムは学習した動作分布から自然な結果を生み出しながら、編集していない区間を維持します。また、クリップの延長や接続、異なる動きの合成といった作業にも対応します。

論文では四つの基準手法との比較、構成要素を取り除く実験、ユーザーフィードバックによってアプローチを検証しました。研究チームはDhruv Agrawal、Dominik Borer、Luca Vögeli、Robert W. Sumner、Martin Guay、Jakob Buhmannで構成されており、この投稿では単なるデモではなく、論文へ正しくリンクしています。

Disney Research公式論文ページ

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