このStardew Valley風墓地シムでは、ほぼすべてのオブジェクトが実は3D

ピクセル画面の下にある3D構造 · *Graveyard Keeper 2* の画面は昔ながらのピクセルアートゲームのように見えるが、開発チームはほとんどのオブジェクトを実際の3Dモデルとして制作した。Lazy Bear Games共同創設者のスラヴァ・ツェルクによると、この選択の目的はスタイルを変えずにライティングと影を改善することにある。前作では細い柵のようなオブジェクトの影をトリックで処理す

ピクセル画面の下にある3D構造

*Graveyard Keeper 2* の画面は昔ながらのピクセルアートゲームのように見えるが、開発チームはほとんどのオブジェクトを実際の3Dモデルとして制作した。Lazy Bear Games共同創設者のスラヴァ・ツェルクによると、この選択の目的はスタイルを変えずにライティングと影を改善することにある。前作では細い柵のようなオブジェクトの影をトリックで処理する必要があり、その結果が近似的なものになったり、不安定になったりすることがあった。

制作方法とその代償

制作の手順は、まずピクセルアートを作り、その後、特定の視点から見た姿が正確に一致するようBlenderの3Dモデルへ投影するというものだ。ゲームは正投影カメラでこのシーンを見るため、プレイ中は平面的なピクセルグラフィックの印象が保たれる。一方で、モデルがピクセル基準から少しずれるだけでも影に隙間が生じる可能性があるため、各オブジェクトを手作業で精密に合わせなければならないことが、この方式の代償となっている。

墓地の運営から村の復興まで

ゲームの基本構造は、中世の墓地を管理し、資源を集めて生産を自動化することだ。そこに村の復興、住民からの依頼、ゾンビの労働力を利用した生産システム、アンデッド軍を率いてゾンビの脅威に立ち向かう戦闘が加わる。つまり画面技術は単なる装飾ではなく、墓地・建物・柵のように密集した管理空間に、より自然な光と立体的な影を与えるための選択なのだ。

*Graveyard Keeper 2* はLazy Bear Gamesが開発し、tinyBuildが販売を担当。2026年9月22日に発売された。

出典: 80 Level技術紹介 · Steam公式ストア