Inside World of Tanks: HEAT’s Art, Engine & Vehicle Design Pipeline

World of Tanks: HEATは、従来のWorld of Tanksにおける戦略的な戦車戦とは別に設計された、基本プレイ無料の戦術車両シューターだ。戦場ではエージェントと戦車の組み合わせを選び、リスポーンや試合中の戦車交換を活用して、テンポの速いチーム戦に対応する。戦車の役割とエージェントの能力を同時に読み取ることが、戦闘における判断の中心となる。 · Wargamingは、架空の歴史に

World of Tanks: HEATは、従来のWorld of Tanksにおける戦略的な戦車戦とは別に設計された、基本プレイ無料の戦術車両シューターだ。戦場ではエージェントと戦車の組み合わせを選び、リスポーンや試合中の戦車交換を活用して、テンポの速いチーム戦に対応する。戦車の役割とエージェントの能力を同時に読み取ることが、戦闘における判断の中心となる。

Wargamingは、架空の歴史における第二次世界大戦後を舞台としながら、戦車と装備の約70%を実際の工学技術と軍事技術に基づいて構成していると説明する。残りの部分では実験的な兵装やモジュールを拡張する一方、車体・砲塔・装備の比率と作動方式に現実的な説得力を持たせるため、複数の実在車両の要素を参考にしている。例えば防御役のM60A3E2には、強化シールドと制御爆発を支える多層構造がデザインされている。

アート制作は、まずゲームプレイとクリエイティブの方向性を定め、その後コンセプトアートと3Dブロックアウトで形状と機能を検証する方式で進められる。承認されたアセットはMaya、Blender、3ds Max、Houdiniなどで制作され、独自エンジン内でマテリアル・ライティング・エフェクト・ダメージ状態を調整する。PC、コンソール、Steam Deck、クラウド環境にまたがるリリース構成では、派手なエフェクトよりも戦闘中の視認性を優先し、プラットフォームごとの性能目標に合わせている。