開発者はいかにしてGodotで『Darkwood』風協力ホラーの3Dらしさを再現したのか

2人でしか越えられない闇 · *Silk & Sorrow* は、2人のプレイヤーが一緒に行動するよう設計されたダークファンタジー協力ホラーアドベンチャーだ。2人の孤児は、人間が捨てた物や記憶、感情、さらには人間そのものまでが流れ込む隠された世界「クリサリス」へ足を踏み入れる。かつては光によって新たな生命を得ていたこの場所は、今や闇と腐敗に覆われており、2人は見知らぬ生態系を進みながら、その原因を

2人でしか越えられない闇

*Silk & Sorrow* は、2人のプレイヤーが一緒に行動するよう設計されたダークファンタジー協力ホラーアドベンチャーだ。2人の孤児は、人間が捨てた物や記憶、感情、さらには人間そのものまでが流れ込む隠された世界「クリサリス」へ足を踏み入れる。かつては光によって新たな生命を得ていたこの場所は、今や闇と腐敗に覆われており、2人は見知らぬ生態系を進みながら、その原因を探らなければならない。

2Dレイヤーが生み出す奥行き

このゲームの画面は3Dモデルではなく、2Dスプライトで構成されている。木やごみの山といった背景オブジェクトを複数のレイヤーに重ね、カメラの中心を基準にレイヤーごとに異なるパララックス速度を適用することで、視点移動に伴う奥行きを生み出している。ライティングレイヤーと色調調整も加えられ、平面画像が高さのある1つの物体のように見える仕組みだ。

光を分かち合う協力構造

クリサリスの生物たちはプレイヤーを脅かし、進行にはコミュニケーションと問題解決が必要となる。同行する生物グリントは暗闇の道を照らし、ホタルを食べさせると成長して能力を得る。それぞれが別々に活躍するというより、情報を共有し、互いの移動を補い合う仕組みが、恐怖と探索を同時に支えている。Steamの記載によると発売は2027年の予定で、正確な日付はまだ公開されていない。

出典: Steam公式ページ · 80 Level