2Dピクセルアートから押し出し3Dモデルを生成するツール「Kenney Shape」が無料に

Kenneyは、ピクセルアート制作ツール Kenney Shape を無料化した。今回のリリースが最後のアップデートとなり、カラーマップまたはUVアンラップ方式で書き出す際に、モデルの表面と裏面が正しく処理されない問題が修正された。これまで有料のダウンロードツールだったため、シンプルなピクセルベースの3D作業を試したり、小規模なゲームアセットの草案を作ったりするワークフローがより手軽になった。 ·

Kenneyは、ピクセルアート制作ツール Kenney Shape を無料化した。今回のリリースが最後のアップデートとなり、カラーマップまたはUVアンラップ方式で書き出す際に、モデルの表面と裏面が正しく処理されない問題が修正された。これまで有料のダウンロードツールだったため、シンプルなピクセルベースの3D作業を試したり、小規模なゲームアセットの草案を作ったりするワークフローがより手軽になった。

2D画像から奥行きを決める方法

作業は2Dキャンバス上で形と色を描き、各ピクセルに奥行きを指定する手順で進める。光の明るさ、カラーインデックス、ノイズを基準に奥行きを自動生成する機能も備えている。つまり、完成した画像を自動で立体化するツールというより、ピクセル単位で形状と奥行きを同時に設計し、押し出し型モデルを作成するエディターに近い。

書き出しと制作上の制約

成果物はOBJ、FBX、DAE、glTF、VOX、STLなどの形式で書き出せる。VOXファイルは、MagicaVoxel、VoxEdit、Goxelなどのボクセルソフトウェアで引き続き扱える。一方、キャンバスの最大サイズは64×64、色数は最大16色で、ピクセルを押し出す構造のためモデルの表裏が同じ形になるという制約がある。複雑で非対称なキャラクターよりも、アイコン風の小物、シンプルなオブジェクト、ボクセル制作の出発点に適した選択肢だ。

WindowsとLinux向けの配布

公式配布ページではWindows版とLinux版が提供されている。3DファイルはUnity、Unreal Engine、Godotなど複数のゲームエンジンでの利用例が案内されており、書き出したモデルの最終的な最適化や加工は別の制作ツールで行える。

出典: Kenneyの無料化に関する告知 · Kenney Shape公式機能ガイド · 原文