ゲーム業界でのAI利用は増加したが、55%は悪影響と評価

ゲーム業界で生成AIの活用は広がっているが、現場の評価は依然として冷ややかだ。GDCが11月に公開した業界調査では、回答者の55%が生成AIはゲーム産業に悪影響を与えると答えた。業務でAIツールを使っている割合は40%で、前年より4ポイント高くなったが、普及と信頼が同じペースで進んでいるわけではないことを示している。 · 用途が広がっても、創作への活用には慎重 · AIユーザーは、反復作業や調査、

ゲーム業界で生成AIの活用は広がっているが、現場の評価は依然として冷ややかだ。GDCが11月に公開した業界調査では、回答者の55%が生成AIはゲーム産業に悪影響を与えると答えた。業務でAIツールを使っている割合は40%で、前年より4ポイント高くなったが、普及と信頼が同じペースで進んでいるわけではないことを示している。

用途が広がっても、創作への活用には慎重

AIユーザーは、反復作業や調査、ブレインストーミング、初期プロトタイプでの有用性を挙げた。一方、クリエイティブな成果物やプレイヤーに直接触れる機能に使用することには、強い反対があった。技術を全面的に排除するかどうかではなく、どの制作段階で、誰の判断のもとで活用するかを区別することが重要になった。

職種によって異なるプレッシャー

AIを導入した、または使用中の環境も一様ではない。調査では、モバイル専用スタジオの従業員の利用率は70%、基本プレイ無料ゲームに関わる従業員の利用率は58%だった。また、AAAタイトルに関わる従業員の27%は、利用を推奨された、またはプレッシャーを感じていると回答した。インディー・スタジオの従業員で同じ回答をした割合は9%だった。

生産性指標だけでは不十分な理由

回答者は、環境問題や法的な論点、雇用の喪失、技能の低下を懸念事項として挙げた。同時に、アクセシビリティやコスト面の障壁を下げられるという見方も示された。したがって、スタジオのAIポリシーには、単なる時間短縮だけでなく、学習データ、成果物の検証、雇用への影響、クリエイターの承認権限も併せて定めることが求められる。