「Dear Upstairs Neighbors」(BTS)

眠りにつきたい夜、アダは上の階から続く騒音のせいで、なかなか休むことができない。いったい何がこれほど大きな音を立てているのか想像し始めるうちに、寝室の現実は徐々に幻想へと滑り込み、平穏と正気を取り戻すための大げさな闘いが繰り広げられる。監督のコニー・ハーは、騒がしい隣人に悩まされた自身の経験から物語を出発させ、夜が更けるほどアダの幻影が奇妙で滑稽になるようストーリーボードを構成した。 · アダの世

眠りにつきたい夜、アダは上の階から続く騒音のせいで、なかなか休むことができない。いったい何がこれほど大きな音を立てているのか想像し始めるうちに、寝室の現実は徐々に幻想へと滑り込み、平穏と正気を取り戻すための大げさな闘いが繰り広げられる。監督のコニー・ハーは、騒がしい隣人に悩まされた自身の経験から物語を出発させ、夜が更けるほどアダの幻影が奇妙で滑稽になるようストーリーボードを構成した。

アダの世界は、寝室の穏やかな色合いと幻影の場面に広がる荒々しいネオンのパレットがぶつかり合いながら展開する。プロダクションデザイナーのYingzong Xinは、角張った形と誇張された比率を持つアダをデザインし、感情の変化に応じて絵画的な質感や色も変化するようコンセプトアートを制作した。緊張が最高潮に達する場面では、抽象表現主義的な画面がシーン全体を支配する。

本作は、コニー・ハーを含むアニメーション制作チームとGoogle DeepMindの研究者たちの協働によって完成した。制作チームは少数の原画をもとにVeoとImagenのモデルを調整してキャラクターと画風の一貫性を整え、ラフアニメーションを映像に変換する手法によって動きやタイミング、画面構成を制御した。シーンごとの確認を経て必要な部分だけをブラッシュアップした後、最終ショットはVeoのアップスケーリングで4K解像度に仕上げられた。

2026年1月26日にサンダンス・インスティテュートのストーリー・フォーラムで紹介されたこの短編は、手作りのアニメーションによる演技とデザインを中心に据え、生成AIツールを組み合わせた制作事例だ。