Blender 5.3にネイティブの3D Gaussian Splat対応が追加予定
Blender 5.3では、写真や動画から再構成したシーンを3D Gaussian Splatとして読み込み、レンダリングする機能が標準搭載される予定だ。これまでは外部アドオンが必要だった作業だけに、スキャンベースのシーンをBlender内で確認し、レンダリングテストを行いたい制作者にとっては、ワークフローが一段階短縮される変化となる。 · PLY・SPZファイルを直接読み込む流れ · 新機能はP
Blender 5.3では、写真や動画から再構成したシーンを3D Gaussian Splatとして読み込み、レンダリングする機能が標準搭載される予定だ。これまでは外部アドオンが必要だった作業だけに、スキャンベースのシーンをBlender内で確認し、レンダリングテストを行いたい制作者にとっては、ワークフローが一段階短縮される変化となる。
PLY・SPZファイルを直接読み込む流れ
新機能はPLYとSPZファイルのインポートに対応する。Gaussian Splatは、多数の半透明プリミティブによって物体の形状と外観を再現する方式で、写真撮影をもとにした空間キャプチャをシーンデータとして扱う際に使われる。ただし現段階ではエクスポートに対応していないため、Blenderを最終編集ツールとして使うのか、インポート・レンダリング用のツールとして使うのかは、元データの保存方法と併せて判断する必要がある。
レンダーエンジン統合の意味
読み込んだスプラットは、Blenderのすべてのレンダーエンジンでレンダリングできるようになると予告されている。別のプラグインの表示方式に合わせて作業環境を移す代わりに、既存のBlenderシーン内でカメラやライト、ほかのオブジェクトをまとめて確認できる点が重要だ。一方で、フォトグラメトリやNeRF系の結果を完全に置き換える汎用メッシュワークフローと見るには、まだ早い。
導入前に確認すべき制限事項
リリースノートには、パフォーマンスがまだ理想的ではなく、CyclesとEEVEEがリニアカラースペースで動作するため、レンダリング結果が完全に正確ではない可能性があると記載されている。Apply Transformにも、スケール・回転・球面調和処理を正確に反映しない既知の問題がある。そのため現在の機能は、キャプチャデータの迅速な可視化やシーン配置のテストには便利だが、色の正確さと変換の再現性が重要な最終納品作業では、検証手順を残しておくほうが安全だ。