この絵画的なアニメーション短編は、Unreal Engineだけでどのようにリギング・アニメーションされたのか
リアルタイム制作で完成させた絵画的な動き · Dardo Studiosのオリジナルアニメーション短編 Ghost Strideは、恐怖に立ち向かいながらも前へ進む物語を描く。声優クレジットでは、GhostをDamon Webb、ShadowをRue Voxが担当している。本作は、一つのシーンの完成された雰囲気を保ちながらキャラクターの感情と動きを積み重ねる手法を採用し、物語のテーマをビジュアル制
リアルタイム制作で完成させた絵画的な動き
Dardo Studiosのオリジナルアニメーション短編 Ghost Strideは、恐怖に立ち向かいながらも前へ進む物語を描く。声優クレジットでは、GhostをDamon Webb、ShadowをRue Voxが担当している。本作は、一つのシーンの完成された雰囲気を保ちながらキャラクターの感情と動きを積み重ねる手法を採用し、物語のテーマをビジュアル制作の方法と結びつけている。
リギングからカメラまでUnreal Engine内で
制作チームはキャラクター全体をUnreal EngineのControl Rigでリギングし、Sequencer上で直接アニメーションを付けた。カメラは最終環境内でアニメーションと同時にブロッキングし、照明・シェーダー・カメラを同じシーンで確認しながら修正できる構成にした。個別の工程を順番に引き渡していく方式とは異なり、演出とアニメーションが同じリアルタイムシーンを共有する制作フローだ。
3Dサーフェスに加えた手描きの質感
絵画的なサーフェスは、3Dモデルの上に60枚以上の手描きペイントオーバーを投影して作り上げた。この処理によって、筆致が画面の動きに合わせて生きているように見えるようになり、Shadowの髪や環境エフェクトには手作業でアニメーションさせた2D FXも加えた。リアルタイム3D制作の修正スピードと、手描きエフェクトの不規則な質感を組み合わせた事例だ。