Introducing Ray 3.2
Lumaの公式動画は、Ray 3.2を映画・広告・スタジオ制作環境を対象とした動画生成モデルとして紹介している。動画の説明では、このモデルがフレーム単位で演出を扱い、完成した結果を既存の制作パイプラインに接続することに重点を置いていると説明されている。 · Ray 3.2の主要機能は、1つのクリップ内に最大16個のキーフレームを配置するマルチキーフレーム制御だ。制作チームはシーン内で何が変化し、何
Lumaの公式動画は、Ray 3.2を映画・広告・スタジオ制作環境を対象とした動画生成モデルとして紹介している。動画の説明では、このモデルがフレーム単位で演出を扱い、完成した結果を既存の制作パイプラインに接続することに重点を置いていると説明されている。
Ray 3.2の主要機能は、1つのクリップ内に最大16個のキーフレームを配置するマルチキーフレーム制御だ。制作チームはシーン内で何が変化し、何が維持されるかを指定でき、モーション転送やカメラの動き、人物の表情や動作を扱う機能も提供される。
Lumaは、既存の映像を変換するModify Video V2と、アスペクト比を変更するReframeもRay 3.2のワークフローに組み込んだ。動画は最大1080pで出力でき、ビデオ・トゥ・ビデオ処理は最大20秒まで対応する。ネイティブHDR生成と16ビットEXRエクスポートは、カラーグレーディングや合成作業に成果物を接続するための仕様だ。
今回のアップデートでは、Ray 3.2の全制御機能がAPIでも提供される。そのため開発チームは、マルチキーフレーム、パフォーマンストラッキング、HDR生成、EXRエクスポートなどを独自のツールやサービスに統合できる。
原本映像: https://www.youtube.com/watch?v=qfWoP7wNVJY