Translating 2D Hand-Drawn Industrial-Themed Artwork into 3D Scene in Blender

原画をプロシージャルな3Dシーンに変換する方法 · Kay Hilmanの個人プロジェクト Factory & Bricks は、手描きの工業風景をBlender内で3D環境へと変換する。目標は建物を写実的に複製することではない。カメラから見える遠近感、照明、線画と色のバランスをまず固定し、2Dイラストの印象を3D空間でも維持する方式だ。 · Geometry Nodesで形状を残す · 作業の基

原画をプロシージャルな3Dシーンに変換する方法

Kay Hilmanの個人プロジェクト Factory & Bricks は、手描きの工業風景をBlender内で3D環境へと変換する。目標は建物を写実的に複製することではない。カメラから見える遠近感、照明、線画と色のバランスをまず固定し、2Dイラストの印象を3D空間でも維持する方式だ。

Geometry Nodesで形状を残す

作業の基盤には、非破壊方式のGeometry Nodesプリミティブがある。繰り返し登場するレンガや構造物を編集可能なプロシージャル要素として扱えば、構図や比率を変更する際に個々のメッシュを作り直さず、シーンを調整できる。その代わりこの方式では、すべての面を独立して造形するモデリングよりも先に、ルールとパラメーターを設計する必要がある。

線の太さと表面の手触り

2つ目の工程では、スクリーン空間基準の線の太さと、Grease Pencilによる手描きの表面ディテールに重点を置く。3Dシーンでカメラとの距離や遠近によって線が細くなりすぎる問題を制御し、表面上のドローイングによって機械的なモデリング結果を和らげる。結果として、マテリアルの物理的な写実性よりも、画面上で読み取れる線と色の一貫性が優先される。

Blender 5.2の機能との接点

このワークフローは、Blender 5.2のGeometry NodesおよびGrease Pencil機能を活用する。Blender 5.2は、Grease Pencilの新しい塗りつぶしアルゴリズムや線のマテリアル設定を含み、2D・3Dの混合作業を拡張した長期サポート版だ。Factory & Bricksは、それらの機能を、完成した環境イメージの調整可能性と手描きの感覚を同時に確保するために活用した事例である。

出典: 80 LevelによるFactory & Bricks紹介, Blender 5.2 LTS公式リリース